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勉強不足で至らんブログ

勉強不足ですが、何か発信できればと思っています。

Develop

Unity1Weekに参加しました

最近、Twitterでよく見ていたハッシュタグ #unity1week に参加しました・・・ まぁ、参加したと言ってもオンライン上ですしお手軽です twitter.com んで、作ったゲームがこちら「球牢」です 球牢 | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロー…

Smile Editor for VSCode 作成&公開しました!

Smile Editor 今回、Smile EditorというEditor拡張を作って公開しました。 https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ItalangMong.smile-editor Qiitaにも記事は書きましたが、こちらでも書きたいと思います。 初めてVSCodeのEditor拡張を作った…

大八耐2016!!

9月の24、25で行われた大八耐に参加してました!! 記事書くの遅れた… まず、大八耐とは何ぞや!ってとこなんですけど、福岡で開催されているハッカソンです!以下参照 大八耐 たくさんの方々と交流ができる他、サイトにあるゲストとの方とも交流ができます…

Androidでノイズが走ってるように見える問題

下の画像がUnityEditor上で動作している画面です。 次がAndroidに実機ビルドして実行した画面です。 ちなみに環境は Unity5.3.5 Android4.4.2 XperiaZ SO-02E となっております。 最初の画像と比較すると、Androidの画像は画面が分割されすぎていることがわ…

リーダブルコードを読んでみた

今回、オライリージャパンが出版しているリーダブルコードを読み終えたので感想でも書いとこうかと… ちなみに、以下の本が今回読んだものです。 リーダブルコード ―より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック (Theory in practice) 作者: Dust…

第42回 八時間耐久作品制作会(仮)

6/26に行われていた八耐に参加してました。 今回は、勉強を始めたばかりのSwiftを使って何かかっこいいUIでも作ろうとしていました。 それに必要そうなCustom Viewという機能を使うことにしたのですが…表示ができない!!様々なサイトを参考にしていたものの…

Japan VR Hackathon 2016!!

6/18, 19でJapan VR Hackathonというハッカソンに参加してました!! 福岡会場に居たのですが、とてもアットホームでしたwwというか運営サイドの人の家だったので本当にホームですねw 福岡会場にあったVRコンテンツだけでもViveや、Oculus、ハコスコ…etc……

ゲームのアイデア書

今回は、ゲームのアイデア書とは何か?とアイデア書の例について記述します。 まず、アイデア書と企画書は違います。 俗にいう企画書は、販売の仕方、遊びの操作、ゲームの流れ…etc が記述されているものです。 対して、アイデア書とはゲームの面白さを伝え…

GWハッカリレーのゲーム!!

今月は、ItalangMongラジオの更新が多いですよ! 今回は、ゴールデンウィークを使ってハッカリレーをしていたので…そのゲームの紹介をしています。 開発にはProcessingを使用しています。 自分が主催して、行っていたのですが…はちゃめちゃですねぇ…カオスも…

ItalangMongラジオ三連続更新!!?

昨日、一昨日と連続で更新があってます!!ItalangMongラジオ!! 今回は、第40回八時間耐久作品制作会(仮)のレポートです!! 第40回では、UnityでFPSゲームがあったり…プラモデルのゾイドと同じ作りにした3Dモデルがあったり…何でもありの八耐らしさが出て…

ItalangMongラジオ連日更新!!

昨日も更新がありました、ItalangMongラジオ! 今回は、第39回八時間耐久制作会(仮)のレポートです!! 内容としては、自作PCがあったりイラストがあったりモデルがあったりと…作品の画像とともに解説しています! そして、途中から…いつものパーソナリティ…

gitコマンドで知っておくと便利なもの2選

さて、前にgitコマンドの初心者用備忘録を更新しました… gitコマンド備忘録 - 勉強不足で至らんブログ その続きというか…ちょっと掘り下げてみます。 今回は、gitを使っていて便利だと感じたコマンドを記述しておこうかと…少ないですが簡単に説明します。 ま…

UnityEditor拡張 指定した拡張子のAssetを削除する

さて、UnityEditor拡張をする機会があったため残しておこうかと 今回は、指定した拡張子のAssetの削除をEditor拡張で行います。 早速ですが、以下がソースコードです。 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections; u…

gitコマンド備忘録

先日、研究室の後輩たちにgitの初心者講座をしたときのコマンド等を書き残しておこうかと… また、今回はgitの説明は省きます。コマンドの備忘録なので、gitについて知りたい方は Gitを使ったバージョン管理【Gitの基本】 | サルでもわかるGit入門 〜バージョ…

Unity + Vuforia セットアップ

今年のGGJでは画像認識を使うアナログゲームの開発をしていました。その際に、Unityで開発をしたのですがVuforiaが良いとチームメンバーに教えていただきました! https://developer.vuforia.com これが使いやすくて!GGJで使った後も使用したので使い方を残…