勉強不足で至らんブログ

勉強不足ですが、何か発信できればと思っています。

Qiita

ScriptableObjectの入れ替えで振る舞いを変える

セルフQiita転載です。 qiita.com はじめに ゲームを作っていて、必殺技の作成等を簡単に行えるようにできないだろうか?ということを考えたのが今回の発端です。そこで、ScriptableObjectにパラメーターとメソッドを定義して入れ替えるだけで挙動を変えれる…

LICENSEファイルの中身を一つにまとめてくれるEditor拡張

自分のQiita転載です qiita.com GitHub等からAssetsを持ってきて、アプリをリリースする時などにLICENSEファイルをまとめるのがめんどくさいなぁと思ったりしませんか?僕は数回やってめんどくさいと思いました。 なのでEditor拡張でAssets配下の"LICENSE"フ…

UnityのlayerをenumにしてくれるEditor拡張を作った

たまにしてる、自分のQiita記事転載です(ブログ更新と言いたい) GameObjectのTag管理を楽にしたくて調べてたら、これをみつけました。 UnityEditorInternal.InternalEditorUtilityを使う - けいごのなんとか Tagを扱いやすくするクラスの自動生成…なんと甘美…

Smile Editor for VSCode 作成&公開しました!

Smile Editor 今回、Smile EditorというEditor拡張を作って公開しました。 https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ItalangMong.smile-editor Qiitaにも記事は書きましたが、こちらでも書きたいと思います。 初めてVSCodeのEditor拡張を作った…