勉強不足で至らんブログ

勉強不足ですが色々と書いていきます。

UnityEditor

LICENSEファイルの中身を一つにまとめてくれるEditor拡張

自分のQiita転載です qiita.com GitHub等からAssetsを持ってきて、アプリをリリースする時などにLICENSEファイルをまとめるのがめんどくさいなぁと思ったりしませんか?僕は数回やってめんどくさいと思いました。 なのでEditor拡張でAssets配下の"LICENSE"フ…

UnityのlayerをenumにしてくれるEditor拡張を作った

たまにしてる、自分のQiita記事転載です(ブログ更新と言いたい) GameObjectのTag管理を楽にしたくて調べてたら、これをみつけました。 UnityEditorInternal.InternalEditorUtilityを使う - けいごのなんとか Tagを扱いやすくするクラスの自動生成…なんと甘美…

UnityEditor拡張 指定した拡張子のAssetを削除する

さて、UnityEditor拡張をする機会があったため残しておこうかと 今回は、指定した拡張子のAssetの削除をEditor拡張で行います。 早速ですが、以下がソースコードです。 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.IO; using System.Collections; u…