勉強不足で至らんブログ

勉強不足ですが色々と書いていきます。

チームラボを退職しました

新卒で入って2年勤めたチームラボを退職しました。 4月から新しいところで働きます。4月1日から勤務なのでエイプリルフール直撃のため勤務が嘘でないことを祈ってます。 え?展示とかしてるチームラボ…?と思うかもしれません… そうだけど…自分の業務は…

失敗LT祭! 〜俺の話を聞いてくれ〜 登壇してきました。

【ついに今日!】失敗LT祭! 〜俺の話を聞いてくれ〜 - connpass にてUnityのCI/CD周りについて発表してきました。 初LTだったのでドチャクソ緊張して早口になってました。 When i thought of using ci / cd in unity development from Take Mizo www.slides…

CircleCIでUnityのTest&Buildを雰囲気理解で走らせた

毎度毎度の自己Qiita転載でございます。 CircleCIでUnityのTest&Buildを雰囲気理解で走らせた CircleCIを使ってみたかった CircleCIなら制限時間はありますが無料でCI環境が使えて、GitHubから直接連携ができるので楽そう! またSlack連携なども情報はたくさ…

転職ドラフトを使って転職を決めた

転職ドラフトを使って転職が決まりました。 Amazonギフトカードが欲しいので、こちらの記事は転職ドラフト体験談投稿キャンペーンに参加しています。 job-draft.jp 転職ドラフト以外も転職サービスは使ってはいましたのでそれを含めつつ記事に残そうかと… 転…

GASから.assetを作ってプルリクを投げる

たまにやってる自分のQiita転載です。 GASから.assetを作ってプルリクを投げる - Qiita Google Spread Sheetで文言とか持ってくるの…めんどいな Google Spread Sheetで文言を管理することがあると思います。もちろん、Excel等もあると思いますが今回はSpread…

UnityのWebGLをVue.js使ってPWAに対応した表示してみた

自分のQiita転載でございます。 qiita.com PWAを触ってみたかった 始めの動機はそんなもので、PWAというのがあるすごい!UnityはWebGLで吐ける!…いけるんじゃね? ってことでやってみました。 PWA for Unity Sample はい結構適当ですが、UI Buttonを押して…

Vuforia Fusionを使った際に描画がおかしくなった

「はちゃめちゃAR らくがきらんど」というアプリの開発メンバーの1人として制作して起こった問題を書いておきます。 まず「はちゃめちゃAR らくがきらんど」がどういうアプリなのか下のツイートの動画にて大体の雰囲気がつかめると思います。 「はちゃめち…

ScriptableObjectの入れ替えで振る舞いを変える

セルフQiita転載です。 qiita.com はじめに ゲームを作っていて、必殺技の作成等を簡単に行えるようにできないだろうか?ということを考えたのが今回の発端です。そこで、ScriptableObjectにパラメーターとメソッドを定義して入れ替えるだけで挙動を変えれる…

LICENSEファイルの中身を一つにまとめてくれるEditor拡張

自分のQiita転載です qiita.com GitHub等からAssetsを持ってきて、アプリをリリースする時などにLICENSEファイルをまとめるのがめんどくさいなぁと思ったりしませんか?僕は数回やってめんどくさいと思いました。 なのでEditor拡張でAssets配下の"LICENSE"フ…

シンプルなアクションゲーム Reviver を公開しました!

約4ヶ月ほどの開発を得て、ひとまず公開できるレベルになったので公開しました! 現在、Androidのみ対応です。片手でタップするだけでも遊べます。 結構シンプルにまとめたつもりです。操作も簡単ですが、人によっての遊び方に幅が少しでも出るようにしたつ…

UnrealEngine4をGPD Pocketで動かしてみた

大八耐というイベントにGPD PocketでUnity動かして参加していました。 途中で、ふと疑問…UnrealEngine動かしたらどうなるんだ? 動かしました。 www.youtube.com ついでにFPSを表示しています。平均20くらいですかね。 全く動かないわけではないです…軽いも…

大八耐2017 in 東京参加してました!

ちょくちょく記事に書いている八耐…の大きいやつ大八耐が10/7, 8であっていたのでゲーム作っていました。 Sphicと言います。 www.youtube.com 球を数珠のようにつなげて蛇にするのですが、あまりうまくいっておりません。 さらには対戦させたかったのですが…

第2回 八時間耐久作品制作会(仮) in 東京 !!

6月に引き続き第2回の東京八耐を開催しました!! www.facebook.com 今回も前回同様、20名程の参加者の方々が来てくださいました! そして、今回は…発表時に写真を取り忘れることが多く…手元にあまりないですが、紹介していこうと思います!申し訳ないです…

UnityのlayerをenumにしてくれるEditor拡張を作った

たまにしてる、自分のQiita記事転載です(ブログ更新と言いたい) GameObjectのTag管理を楽にしたくて調べてたら、これをみつけました。 UnityEditorInternal.InternalEditorUtilityを使う - けいごのなんとか Tagを扱いやすくするクラスの自動生成…なんと甘美…

第1回 八時間耐久作品制作会(仮) in 東京 開催!

福岡にある八耐と同じような空間が欲しいと思ったので、東京で開催してました! それと同時に福岡では第50回となる、八耐が行われていました。 同時開催ができて、良かったです。中継も中々楽しかったですし!! 実は、一週間早く宮崎八耐が立ち上がりまし…

Unity1Weekに参加しました

最近、Twitterでよく見ていたハッシュタグ #unity1week に参加しました・・・ まぁ、参加したと言ってもオンライン上ですしお手軽です twitter.com んで、作ったゲームがこちら「球牢」です 球牢 | ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロー…

Smile Editor for VSCode 作成&公開しました!

Smile Editor 今回、Smile EditorというEditor拡張を作って公開しました。 https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ItalangMong.smile-editor Qiitaにも記事は書きましたが、こちらでも書きたいと思います。 初めてVSCodeのEditor拡張を作った…

君の名は。 Another Side:Earthbound読みました!

今年、かなりヒットした映画…「君の名は。」の別の視点または描かれなかった部分を補間してくれる小説です! まず、個人的には、「君の名は。」面白かったです!つい、2回観てしまいましたww 新海作品は、元々好きなので尚のこと楽しめました!! ネタバレ…

VRGameJam 参加してきた

11/27 28で行われていたVRGJ参加してきました! VRハッカソン二度目でした!楽しかった! 福岡会場で参加していたのですが、スーパー銭湯的な場所の近くで温泉にすぐ入れる環境で、サイコーでした!! はてさて、VRのゲームジャムってことで様々な作品ができ…

大八耐2016!!

9月の24、25で行われた大八耐に参加してました!! 記事書くの遅れた… まず、大八耐とは何ぞや!ってとこなんですけど、福岡で開催されているハッカソンです!以下参照 大八耐 たくさんの方々と交流ができる他、サイトにあるゲストとの方とも交流ができます…

Androidでノイズが走ってるように見える問題

下の画像がUnityEditor上で動作している画面です。 次がAndroidに実機ビルドして実行した画面です。 ちなみに環境は Unity5.3.5 Android4.4.2 XperiaZ SO-02E となっております。 最初の画像と比較すると、Androidの画像は画面が分割されすぎていることがわ…

MakerFaireTokyo行ってきた!

今日(8/6)と明日(8/7)行なわれているメイカーフェア東京に行ってきました!! メイカーフェアってなんぞ?って人はこちらー Maker Faire Tokyo 2016 | Make: Japan どういうイベントかと言うと…ザ☆ものづくりの祭典!!って感じですね 役に立つものから、楽…

リーダブルコードを読んでみた

今回、オライリージャパンが出版しているリーダブルコードを読み終えたので感想でも書いとこうかと… ちなみに、以下の本が今回読んだものです。 リーダブルコード ―より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック (Theory in practice) 作者: Dust…

第42回 八時間耐久作品制作会(仮)

6/26に行われていた八耐に参加してました。 今回は、勉強を始めたばかりのSwiftを使って何かかっこいいUIでも作ろうとしていました。 それに必要そうなCustom Viewという機能を使うことにしたのですが…表示ができない!!様々なサイトを参考にしていたものの…

Japan VR Hackathon 2016!!

6/18, 19でJapan VR Hackathonというハッカソンに参加してました!! 福岡会場に居たのですが、とてもアットホームでしたwwというか運営サイドの人の家だったので本当にホームですねw 福岡会場にあったVRコンテンツだけでもViveや、Oculus、ハコスコ…etc……

SPAJAM 2016 福岡予選

6/4, 6/5は、SPAJAMというハッカソンイベントの福岡予選でした!それに参加してきたのでレポートを書いとこうかと… 自分のチームは「ちゃんぷる~☆いりち~」という高校生から社会人まで混ぜこぜのチームでした。 今回の予選のテーマは「訪日外国人」という…

アキバズシリーズ!

6/2にアキバズシリーズ最新作!AKIBA'S BEATが発表されましたね! AKIBA'S TRIP 1 & 2 の系統を汲むようですね…楽しみです! さらには、同日発売されたファミ通に追加情報が載ってましたよ!!気になる人は是非!! 週刊ファミ通 2016年6月16日増刊号 [雑誌]…

第41回 八時間耐久作品制作会(仮)に参加してきました!

タイトルにもありますが、八耐に参加してきました(ほぼ、毎回参加してますが) 今回から、記事にしていこうと思います! ってことで、結果なんですが… UnityとOpenCV(OpenCVCharp)を使ってスマホで画像認識をしようかと…思っていたんです!しかし、Macの環境…

ゲームのアイデア書

今回は、ゲームのアイデア書とは何か?とアイデア書の例について記述します。 まず、アイデア書と企画書は違います。 俗にいう企画書は、販売の仕方、遊びの操作、ゲームの流れ…etc が記述されているものです。 対して、アイデア書とはゲームの面白さを伝え…

GWハッカリレーのゲーム!!

今月は、ItalangMongラジオの更新が多いですよ! 今回は、ゴールデンウィークを使ってハッカリレーをしていたので…そのゲームの紹介をしています。 開発にはProcessingを使用しています。 自分が主催して、行っていたのですが…はちゃめちゃですねぇ…カオスも…