勉強不足で至らんブログ

勉強不足ですが色々と書いていきます。

game

シンプルなアクションゲーム Reviver を公開しました!

約4ヶ月ほどの開発を得て、ひとまず公開できるレベルになったので公開しました! 現在、Androidのみ対応です。片手でタップするだけでも遊べます。 結構シンプルにまとめたつもりです。操作も簡単ですが、人によっての遊び方に幅が少しでも出るようにしたつ…

UnityのlayerをenumにしてくれるEditor拡張を作った

たまにしてる、自分のQiita記事転載です(ブログ更新と言いたい) GameObjectのTag管理を楽にしたくて調べてたら、これをみつけました。 UnityEditorInternal.InternalEditorUtilityを使う - けいごのなんとか Tagを扱いやすくするクラスの自動生成…なんと甘美…

大八耐2016!!

9月の24、25で行われた大八耐に参加してました!! 記事書くの遅れた… まず、大八耐とは何ぞや!ってとこなんですけど、福岡で開催されているハッカソンです!以下参照 大八耐 たくさんの方々と交流ができる他、サイトにあるゲストとの方とも交流ができます…

Japan VR Hackathon 2016!!

6/18, 19でJapan VR Hackathonというハッカソンに参加してました!! 福岡会場に居たのですが、とてもアットホームでしたwwというか運営サイドの人の家だったので本当にホームですねw 福岡会場にあったVRコンテンツだけでもViveや、Oculus、ハコスコ…etc……

アキバズシリーズ!

6/2にアキバズシリーズ最新作!AKIBA'S BEATが発表されましたね! AKIBA'S TRIP 1 & 2 の系統を汲むようですね…楽しみです! さらには、同日発売されたファミ通に追加情報が載ってましたよ!!気になる人は是非!! 週刊ファミ通 2016年6月16日増刊号 [雑誌]…

ゲームのアイデア書

今回は、ゲームのアイデア書とは何か?とアイデア書の例について記述します。 まず、アイデア書と企画書は違います。 俗にいう企画書は、販売の仕方、遊びの操作、ゲームの流れ…etc が記述されているものです。 対して、アイデア書とはゲームの面白さを伝え…

GWハッカリレーのゲーム!!

今月は、ItalangMongラジオの更新が多いですよ! 今回は、ゴールデンウィークを使ってハッカリレーをしていたので…そのゲームの紹介をしています。 開発にはProcessingを使用しています。 自分が主催して、行っていたのですが…はちゃめちゃですねぇ…カオスも…

ItalangMongラジオ三連続更新!!?

昨日、一昨日と連続で更新があってます!!ItalangMongラジオ!! 今回は、第40回八時間耐久作品制作会(仮)のレポートです!! 第40回では、UnityでFPSゲームがあったり…プラモデルのゾイドと同じ作りにした3Dモデルがあったり…何でもありの八耐らしさが出て…

ItalangMongラジオ更新!

はてさて、今年の2月から始まってます。ItalangmMongラジオ、第三弾が公開されました。(第二弾から期間が空いたのは内緒…) 今回は、Processingを用いて48時間で制作をしたゲームを紹介しています! ・名刺交換で会社の利益を上げる ・彦星と織姫の仲を引き…

企画展GAME ONに行ってきました!!

2016年3月2日から行われている。企画展「GAME ON~ゲームってなんでおもしろい?~」に行ってきました!! 企画展「GAME ON~ゲームってなんでおもしろい?」公式ホームページ とりあえず…面白かった!!最初にヒットしたゲームと言われるPONGから最新のゲーム…