2018-01-01から1年間の記事一覧
たまにやってる自分のQiita転載です。 GASから.assetを作ってプルリクを投げる - Qiita Google Spread Sheetで文言とか持ってくるの…めんどいな Google Spread Sheetで文言を管理することがあると思います。もちろん、Excel等もあると思いますが今回はSpread…
自分のQiita転載でございます。 qiita.com PWAを触ってみたかった 始めの動機はそんなもので、PWAというのがあるすごい!UnityはWebGLで吐ける!…いけるんじゃね? ってことでやってみました。 PWA for Unity Sample はい結構適当ですが、UI Buttonを押して…
「はちゃめちゃAR らくがきらんど」というアプリの開発メンバーの1人として制作して起こった問題を書いておきます。 まず「はちゃめちゃAR らくがきらんど」がどういうアプリなのか下のツイートの動画にて大体の雰囲気がつかめると思います。 「はちゃめち…
セルフQiita転載です。 qiita.com はじめに ゲームを作っていて、必殺技の作成等を簡単に行えるようにできないだろうか?ということを考えたのが今回の発端です。そこで、ScriptableObjectにパラメーターとメソッドを定義して入れ替えるだけで挙動を変えれる…
自分のQiita転載です qiita.com GitHub等からAssetsを持ってきて、アプリをリリースする時などにLICENSEファイルをまとめるのがめんどくさいなぁと思ったりしませんか?僕は数回やってめんどくさいと思いました。 なのでEditor拡張でAssets配下の"LICENSE"フ…